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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Wenn die Illustratoren von Square Enix sich nicht gerade etwas ungeschickt an politischen Slogans bedienen, dann designen sie die Städte der Zukunft. Die Deus Ex-Reihe ist seit jeher bekannt dafür, plausible Technologie-Dystopien zu entwickeln, die auch vor urbanen Strukturen nicht halt macht. Da strecken sich gigantische Arkologien in Rio de Janeiro bis zum Zuckerhut. Stockholm wird von Gehwegen in luftiger Höhe durchzogen. Und am Brandenburger Tor ist Berlin erneut geteilt. Die vom Guardian geteilten Artworks machen einiges her. Jetzt bleibt nur zu hoffen, dass das bald erscheinende Mankind Divided diese Visionen auch mit Leben erfüllen kann.
Quelle: Diverse Bild: Square Enix EN theguardian.com
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